L'antre de la Fatality
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L'antre de la Fatality
Mise A Jour Complète Par BigDarsh
Voici rien que pour vous les mouvements spéciaux à utiliser pendant le Finish Him/ Her
Ce sont des Coups sont pour toutes plate forme, les plus vieux ce souviennent des fameux HP, LP, HK, Lk
Afin de commencer une Fatility il faut d'abord effectuer une commande qui se trouve dans la catégorie :"Forward Finisher" ou alors "Forward Chains" et ensuite faire un Chain, une Transition ou un Finisher.
Les Transitions ne comptent pas dans ton Kompteurs de Fatalités (sauf pour les Boss)
Les Transitions sont performables à volonté
Les Chains ne sont performables qu'une fois par fatalité (hormis ceux en italiques) et compte pour 1 Move dans votre Kompteur de Fatalité
Un finisher met fin à votre enchainement et compte pour un Move dans votre Kompteur de Fatalité
Une Fatalité n'est validé qu'en tant que telle si et seulement si la dernière commande validée est un finisher
Une fois votre Kompteur de Fatalité à 10, performez des transitions ou un finishers Absoluement
Votre Kompteur de Fatalité détermine le Rang:
1 Fatality / 2 Deadly Fatality / 3 Killer Fatality
4 Bloody Fatality / 5 Mortal Fatality / 6 Brutal Fatality
7 Evil Fatality / 8 Vicious Fatality / 9 Savage Fatality
10 Extreme Fatality / 11 Ultimate Fatality
Notations:
Pour la PS2
Carré=HP / A
Triangle=HK / B
Croix=Lp / C
Rond=Lk / D
Pour La Xbox
X=HP / A
Y=HK / B
A=Lp / C
B=Lk / D
Les Moves en Italiques sont usables par deux fois dans une même fatalité
Klass de Personnage:
Mortal Kombat: Armageddon
Liste des Finish
Perso normal
- Correction des erreurs de commandes et précisions sur les transitions
- Ajout des transitions manquantes
- Ajout des Flèches directionnelles pour les commandes
- Mise à Jour de la légende et restructure de la notation
- Ajout des Klass des personnages et de leurs particularités
- Changement de l'ordre des parties dans un soucis de consultation
- Addition des règles de fabrication d'une fatalité et listing des rangs de fatalités
Voici rien que pour vous les mouvements spéciaux à utiliser pendant le Finish Him/ Her
Ce sont des Coups sont pour toutes plate forme, les plus vieux ce souviennent des fameux HP, LP, HK, Lk
Afin de commencer une Fatility il faut d'abord effectuer une commande qui se trouve dans la catégorie :"Forward Finisher" ou alors "Forward Chains" et ensuite faire un Chain, une Transition ou un Finisher.
Les Transitions ne comptent pas dans ton Kompteurs de Fatalités (sauf pour les Boss)
Les Transitions sont performables à volonté
Les Chains ne sont performables qu'une fois par fatalité (hormis ceux en italiques) et compte pour 1 Move dans votre Kompteur de Fatalité
Un finisher met fin à votre enchainement et compte pour un Move dans votre Kompteur de Fatalité
Une Fatalité n'est validé qu'en tant que telle si et seulement si la dernière commande validée est un finisher
Une fois votre Kompteur de Fatalité à 10, performez des transitions ou un finishers Absoluement
Votre Kompteur de Fatalité détermine le Rang:
1 Fatality / 2 Deadly Fatality / 3 Killer Fatality
4 Bloody Fatality / 5 Mortal Fatality / 6 Brutal Fatality
7 Evil Fatality / 8 Vicious Fatality / 9 Savage Fatality
10 Extreme Fatality / 11 Ultimate Fatality
Notations:
Pour la PS2
Carré=HP / A
Triangle=HK / B
Croix=Lp / C
Rond=Lk / D
Pour La Xbox
X=HP / A
Y=HK / B
A=Lp / C
B=Lk / D
Les Moves en Italiques sont usables par deux fois dans une même fatalité
Klass de Personnage:
- Boss: Blaze, Goro, Kintaro, Moloch et Onaga (liste spécial de fatality en second post)
- Type 1: Dairou, Kenshi, Li Mei, Scorpion, Sub Zero (n'ont pas accès : face up, face down et knee behind)
- Type 2: Fujin, Sareena, Shang Tsung (n'ont pas accès: face down)
- Type 3: Ashrah, Cyrax (n'ont pas accès: face up et knee behind)
- Short S: Kano, Kira, Mavado, Mileena (mais pas Kabal...) (n'ont pas accès: face up et knee behind)
- Axe: Jarek (mais pas Ermac...) (n'a pas accès: face up, face down et knee behind)
- Standard: les autres.
Mortal Kombat: Armageddon
Perso normal
- Behind
HP / A
- Knees
HP / A
- Knees
Lk / D
- Face Down
HK / B
- Pull Out Sword
HP / A (Type 1,2,3,Short S. et Axe)
Forward Chains - Knee to Head
HP / A
- Spin Punch
HP / A
- Jab
HP / A
- Spin Kick
HP / A
- Groin Kick
HP / A
- Heart Rip
HK / B
- Brain Rip
HK / B
- Rib Rip
HK / B
- Thigh Rip
HK / B
- Arm Rip
HK / B
- Double Arm Rip
HK / B
- Arm Rip Hit
Lp / C (must be holding 1 arm)
- Double Arm Rip Hit
Lp / C (must be holding 2 arms)
- Arm Break
Lp / C
Forward Chains w/ Sword (type 1,2,3 et Axe) - Left Arm Slice
HP / A
- Right Arm Slice
HK / B
- Impale
HP / A
- Gut
HK / B
Forward Chains w/ Short Sword - Head Stab
Lp / C
- Gut Stab
Lp / C
- Left Arm Slice
HP / A
- Right Arm Slice
HK / B
- Impale Gut
HK / B
- Impale
Lp / C
Forward Finishers - Head Rip
Lk / D
- Neck Break
Lk / D
- Spine Rip
Lk / D
- Head Smash
Lk / D
- Torso Rip
Lk / D
Arm Rip Finishers - Arm Finish
Lp / C
- Double Arm Finish
Lp / C
Forward Finishers w/ Sword (type 1,2,3 et Axe) - Decapitate
Lk / D
Forward Finishers w/ Short Sword - Decapitate
Lk / D
Knees Transitions - Face Forward
HP / A
- Face Down
HK / B
- Pull out Sword (type 1)
HP / A
Knees Chains - Neck Break
HK / B
- Kick to Head
HK / B
- Knee to Head
HK / B
- Left Punch
HP / A
- Right Punch
HP / A
- Spin Kick
HP / A
Knees Chains w/ Sword (type 1) - Impale
HP / A
Knees Finishers - Neck Break
Lk / D
- Spine Rip
Lk / D
Knees Finishers w/ Sword (type 1) - Decapitate
Lk / D
Face Down Transitions - Face Forward
HK / B
- Knees
HP / A
- Pull Out Sword (type 3)
HP / A
Face Down Chains - Knee Drop
HP / A
- Back Stomp
HP / A
- Punch
HP / A
Face Down Finishers - Spine Rip
Lk / D
Face Down w/ Sword Finishers (type 3) - Head Stab
Lk / D
Behind Transitions - Stand Front
HP/ A
- Face Up
HP / A
Behind Chains - Back Break One
HP / A
- Back Break Two
HP / A
- Arm Break
HP / A
- Neck Break
HP / A
- Brain Rip
HK / B
- Heart Rip
HK / B
- Kick Ass
HK / B
- Punch
HK / B
Behind Finishers - Head Smash One
Lk / D
- Head Smash Two
Lk / D
Behind Finishers w/ Sword (type 1) - Shish Kabob
Lk / D
Knees Behind Transitions - Behind
HK / B
- Pull Out Sword (type 2)
HP / A
Knees Behind Chains - Punch
HP / A
Knees Behind Chains w/ Sword (type 2) - Impale
HP / A
Knees Behind Finishers: - Head Rip
Lk / D
Face Up Transitions - Behind
HP / A
- Knees Behind
HK / B
- Pull Out Sword (type 2)
HP / A
Face Up Chains - Punch
HP / A
Face Up Finishers - Head Stomp One
Lk / D
- Head Stomp Two
Lk / D
Face Up Finishers w/ Sword (type 2) - Decapitation
Lk / D
- Head Stab
Lk / D
Forward Transitions
Dernière édition par le Ven 27 Oct 2006 - 12:37, édité 2 fois
SubZero- Level 17 : Half God
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Re: L'antre de la Fatality
Mise A Jour Complète Par BigDarsh
Rappel:
LES BOSS: Motaro, Moloch, Shao Kahn, Goro, Kintaro, Onaga and Blaze.
Afin de commencer une Fatility il faut d'abord effectuer une commande qui se trouve dans la catégorie :"Forward Finisher" ou alors "Forward Chains" et ensuite faire un Chain, une Transition ou un Finisher.
Les Transitions comptent comme 1 move dans ton Kompteurs de Fatalités pour les Boss
Les Transitions sont performables à volonté
Les Chains ne sont performables qu'une fois par fatalité (hormis ceux en italiques) et compte pour 1 Move dans votre Kompteur de Fatalité
Un finisher met fin à votre enchainement et compte pour un Move dans votre Kompteur de Fatalité
Une Fatalité n'est validé qu'en tant que telle si et seulement si la dernière commande validée est un finisher
Une fois votre Kompteur de Fatalité à 10, performez des transitions ou un finishers Absoluement
Votre Kompteur de Fatalité détermine le Rang:
1 Fatality / 2 Deadly Fatality / 3 Killer Fatality
4 Bloody Fatality / 5 Mortal Fatality / 6 Brutal Fatality
7 Evil Fatality / 8 Vicious Fatality / 9 Savage Fatality
10 Extreme Fatality / 11 Ultimate Fatality
Les finisher "Head Pop" en face down transition et "Arm off" en face up transition de sont validable qu'en "Ultimate Fatality"
- Correction des erreurs de commandes
- Ajout des Flèches directionnelles pour les commandes
- Changement de l'ordre des parties dans un soucis de consultation
- Ajout du glitch sur les finishers des boss
Rappel:
LES BOSS: Motaro, Moloch, Shao Kahn, Goro, Kintaro, Onaga and Blaze.
Afin de commencer une Fatility il faut d'abord effectuer une commande qui se trouve dans la catégorie :"Forward Finisher" ou alors "Forward Chains" et ensuite faire un Chain, une Transition ou un Finisher.
Les Transitions comptent comme 1 move dans ton Kompteurs de Fatalités pour les Boss
Les Transitions sont performables à volonté
Les Chains ne sont performables qu'une fois par fatalité (hormis ceux en italiques) et compte pour 1 Move dans votre Kompteur de Fatalité
Un finisher met fin à votre enchainement et compte pour un Move dans votre Kompteur de Fatalité
Une Fatalité n'est validé qu'en tant que telle si et seulement si la dernière commande validée est un finisher
Une fois votre Kompteur de Fatalité à 10, performez des transitions ou un finishers Absoluement
Votre Kompteur de Fatalité détermine le Rang:
1 Fatality / 2 Deadly Fatality / 3 Killer Fatality
4 Bloody Fatality / 5 Mortal Fatality / 6 Brutal Fatality
7 Evil Fatality / 8 Vicious Fatality / 9 Savage Fatality
10 Extreme Fatality / 11 Ultimate Fatality
Les finisher "Head Pop" en face down transition et "Arm off" en face up transition de sont validable qu'en "Ultimate Fatality"
- Behind
HP / A
- Knees
HP / A
- Face Down
HK / B
Forward Chains - Crush
HP / A
- Kick
HP / A
- Spin Punch
HP / A
- Knee to Chest
Lp / C
- Fist Slam
HK / B
- Gut Punch
Lp / C
Forward Finishers - Chest Punch
Lk / D
- Uppercut
Lk / D
- Head Crush
Lk / D
- Kick to Head
Lk / D
- Exploding
Lk / D
Knees Transitions - Face Forward
HK / B
Knees Chains - Kick Face
HP / A
- Knee Face
HP / A
Knees Finishers - Explode
Lk / D
- Head Crush
Lk / D
- Head Kick
Lk / D
Face Down Transitions - Knees
HK / B
Face Down Chains - Head Punch
HP / A
Face Down Finishers - Head Pop
Lk / D
- Exploding Torso
Lk / D
Behind Chains - Knee Hit
HP / A
Behind Finishers - Head Pound
Lk / D
- Kick Finish
Lk / D
- Head Crush
Lk / D
Knees Behind Transitions - Behind
HK / B
Knees Behind Chains - Kick
HP / A
Knees Behind Finishers - Head Crush
Lk / D
Face Up Transitions - Behind
HK / B
- Knees Behind
HK / B
Face Up Chains - Knees
HP / A
Face Up Finishers - Head Punch
Lk / D
- Arms Off
Lk / D
Forward Transitions
SubZero- Level 17 : Half God
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#1 Perso MK Favori : Sub-Zero
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Re: L'antre de la Fatality
Oh ca c'est kool, de plus je suppose que ca vient du My space de Sub-Zero, quoi de plus logique que Subzero poste celà ici donc
!
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Re: L'antre de la Fatality
Keskecé ?Kidd Thunder a écrit: My space de Sub-Zero,!
![scratch](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_scratch.png)
SubZero- Level 17 : Half God
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#1 Perso MK Favori : Sub-Zero
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Re: L'antre de la Fatality
Cool ! Dans le fond on trouve sa repetitif a la longue surtout parce qu on fais toujours les meme move...mais le choix semble quand meme relativement grand.
Firewall : des terme simple comme sa pas mal tout le monde peut les comprendre. Kick = pied, punch = coup de poing, hight = haut, low = bas...ces pas sorcier.
Firewall : des terme simple comme sa pas mal tout le monde peut les comprendre. Kick = pied, punch = coup de poing, hight = haut, low = bas...ces pas sorcier.
Re: L'antre de la Fatality
Ca marche aussi pour le jeu en Francais, pis tu t'en fou j'ai mis HP=Carré HK=Triangle etc... tu tape sur le bouton ecritFirewall a écrit::affraid: bo boulot subi mai si on a le jeu en FR ? :lol!:
VoilaComme Destro la dit a écrit:
Firewall : des terme simple comme sa pas mal tout le monde peut les comprendre. Kick = pied, punch = coup de poing, hight = haut, low = bas...ces pas sorcier.
SubZero- Level 17 : Half God
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#1 Perso MK Favori : Sub-Zero
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Date d'inscription : 24/04/2006
Re: L'antre de la Fatality
ok jve essayer de faire un putin de fatality : HP,HP,HK,HP,HP,HP,HK
OYOO
OYOO
Xzibit- Invité
Re: L'antre de la Fatality
Mais de quel avion tu parle là.Firewall a écrit:ok jve essayer de faire un putin de fatality : HP,HP,HK,HP,HP,HP,HK
OYOO
Putain c'est quand même compréhensible pour tout le monde
SubZero- Level 17 : Half God
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#1 Perso MK Favori : Sub-Zero
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Re: L'antre de la Fatality
SubZero a écrit:Mais de quel avion tu parle là.Firewall a écrit:ok jve essayer de faire un putin de fatality : HP,HP,HK,HP,HP,HP,HK
OYOO
Putain c'est quand même compréhensible pour tout le monde
Ouais c'est parfais comme ca je vois pas comment ca pourrait etre plus clair.
pop123- Level 7 : Champion
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#1 Perso MK Favori : Scorpion
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Date d'inscription : 25/04/2006
Re: L'antre de la Fatality
SubZero a écrit:Mais de quel avion tu parle là.Firewall a écrit:ok jve essayer de faire un putin de fatality : HP,HP,HK,HP,HP,HP,HK
OYOO
Putain c'est quand même compréhensible pour tout le monde
laisse tomber ... me suis gourer jve faire : DECAPITATION
![Twisted Evil](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_twisted.gif)
Xzibit- Invité
Re: L'antre de la Fatality
Mouais enfin si vous avez des enchainements sympatiques allez y
SubZero- Level 17 : Half God
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#1 Perso MK Favori : Sub-Zero
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Date d'inscription : 24/04/2006
Re: L'antre de la Fatality
Moi j'aime bien arracher le cerveau,le coeur,les reins(je crois),sorti mon épée lui couper les bras,l'empaler mais au niveau du ventre et pour finir lui arracher le corps
.
![Twisted Evil](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_twisted.gif)
pop123- Level 7 : Champion
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#1 Perso MK Favori : Scorpion
Loisirs : skate,snow-skate,soccer,listening music
Date d'inscription : 25/04/2006
Re: L'antre de la Fatality
Emplaler,sa me fait penser;
Est-ce que en plein kombat,on peut empaler son adversaire avec son arme comme dans MKDA??
Est-ce que en plein kombat,on peut empaler son adversaire avec son arme comme dans MKDA??
Re: L'antre de la Fatality
Non, et tant mieux, je haissais cette technique^^
dragon king- Level 9 : Shaman
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#1 Perso MK Favori : Sub-Zero
Date d'inscription : 23/04/2006
Re: L'antre de la Fatality
ah moi j'aimais bien :face:
Abbath- Level 8 : Bloody
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Date d'inscription : 23/04/2006
Re: L'antre de la Fatality
dragon king a écrit:Non, et tant mieux, je haissais cette technique^^
Moi je trouvais sa super cool, bien mieu que les death trap car au moin meme impaler t avais encore une chance de gagné et sa fesais parfois des putin de match.
Re: L'antre de la Fatality
Queuqu'un pourrait - il m'expliquer comment sortir l'arme pendant la fatalités ? j'arrive pas ... ![Embarassed](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_redface.gif)
![Embarassed](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_redface.gif)
DarkSpirit- Level 9 : Shaman
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#1 Perso MK Favori : Scorpion
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Re: L'antre de la Fatality
Play 2 ...
DarkSpirit- Level 9 : Shaman
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#1 Perso MK Favori : Scorpion
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Re: L'antre de la Fatality
Je crois que c'est Haut, Bas, Haut + Carré... Et si c'est pas ça, c'est le contraire : Bas, Haut, Bas + Carré^^
dragon king- Level 9 : Shaman
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#1 Perso MK Favori : Sub-Zero
Date d'inscription : 23/04/2006
Re: L'antre de la Fatality
A ok , merci beaucoup , mais heu c'est moi ou ca marche pas avec tous les persos ![Suspect](https://2img.net/i/fa/i/smiles/suspect.gif)
![Suspect](https://2img.net/i/fa/i/smiles/suspect.gif)
DarkSpirit- Level 9 : Shaman
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#1 Perso MK Favori : Scorpion
Date d'inscription : 23/04/2006
Re: L'antre de la Fatality
Ca marche qu'avec les persos qui ont une épée... Mais je crois que la manip est différente pour les épées courtes...
dragon king- Level 9 : Shaman
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Nombre de messages : 1023
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#1 Perso MK Favori : Sub-Zero
Date d'inscription : 23/04/2006
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