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L'antre de la Fatality

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L'antre de la Fatality Empty L'antre de la Fatality

Message par SubZero Ven 27 Oct 2006 - 9:16

Mise A Jour Complète Par BigDarsh

  • Correction des erreurs de commandes et précisions sur les transitions
  • Ajout des transitions manquantes
  • Ajout des Flèches directionnelles pour les commandes
  • Mise à Jour de la légende et restructure de la notation
  • Ajout des Klass des personnages et de leurs particularités
  • Changement de l'ordre des parties dans un soucis de consultation
  • Addition des règles de fabrication d'une fatalité et listing des rangs de fatalités



Voici rien que pour vous les mouvements spéciaux à utiliser pendant le Finish Him/ Her

Ce sont des Coups sont pour toutes plate forme, les plus vieux ce souviennent des fameux HP, LP, HK, Lk

Afin de commencer une Fatility il faut d'abord effectuer une commande qui se trouve dans la catégorie :"Forward Finisher" ou alors "Forward Chains" et ensuite faire un Chain, une Transition ou un Finisher.

Les Transitions ne comptent pas dans ton Kompteurs de Fatalités (sauf pour les Boss)
Les Transitions sont performables à volonté
Les Chains ne sont performables qu'une fois par fatalité (hormis ceux en italiques) et compte pour 1 Move dans votre Kompteur de Fatalité
Un finisher met fin à votre enchainement et compte pour un Move dans votre Kompteur de Fatalité
Une Fatalité n'est validé qu'en tant que telle si et seulement si la dernière commande validée est un finisher
Une fois votre Kompteur de Fatalité à 10, performez des transitions ou un finishers Absoluement

Votre Kompteur de Fatalité détermine le Rang:
1 Fatality / 2 Deadly Fatality / 3 Killer Fatality
4 Bloody Fatality / 5 Mortal Fatality / 6 Brutal Fatality
7 Evil Fatality / 8 Vicious Fatality / 9 Savage Fatality
10 Extreme Fatality / 11 Ultimate Fatality



Notations:
Pour la PS2
Carré=HP / A
Triangle=HK / B
Croix=Lp / C
Rond=Lk / D

Pour La Xbox
X=HP / A
Y=HK / B
A=Lp / C
B=Lk / D

Les Moves en Italiques sont usables par deux fois dans une même fatalité

Klass de Personnage:

  • Boss: Blaze, Goro, Kintaro, Moloch et Onaga (liste spécial de fatality en second post)
  • Type 1: Dairou, Kenshi, Li Mei, Scorpion, Sub Zero (n'ont pas accès : face up, face down et knee behind)
  • Type 2: Fujin, Sareena, Shang Tsung (n'ont pas accès: face down)
  • Type 3: Ashrah, Cyrax (n'ont pas accès: face up et knee behind)
  • Short S: Kano, Kira, Mavado, Mileena (mais pas Kabal...) (n'ont pas accès: face up et knee behind)
  • Axe: Jarek (mais pas Ermac...) (n'a pas accès: face up, face down et knee behind)
  • Standard: les autres.



Mortal Kombat: Armageddon

Liste des Finish
Perso normal


    Forward Transitions
  • Behind BasAvant HP / A
  • Knees BasArriere HP / A
  • Knees BasAvant Lk / D
  • Face Down BasArriere HK / B
  • Pull Out Sword hautBashaut HP / A (Type 1,2,3,Short S. et Axe)

    Forward Chains
  • Knee to Head AvantAvant HP / A
  • Spin Punch AvantArriere HP / A
  • Jab hauthaut HP / A
  • Spin Kick ArriereArriere HP / A
  • Groin Kick BasBas HP / A
  • Heart Rip AvantAvant HK / B
  • Brain Rip ArriereArriere HK / B
  • Rib Rip BasBas HK / B
  • Thigh Rip AvantArriere HK / B
  • Arm Rip hauthaut HK / B
  • Double Arm Rip ArriereAvant HK / B
  • Arm Rip Hit hauthaut Lp / C (must be holding 1 arm)
  • Double Arm Rip Hit ArriereAvant Lp / C (must be holding 2 arms)
  • Arm Break BasBas Lp / C

    Forward Chains w/ Sword (type 1,2,3 et Axe)
  • Left Arm Slice AvantAvant HP / A
  • Right Arm Slice AvantAvant HK / B
  • Impale ArriereArriere HP / A
  • Gut ArriereArriere HK / B

    Forward Chains w/ Short Sword
  • Head Stab ArriereArriere Lp / C
  • Gut Stab BasBas Lp / C
  • Left Arm Slice AvantAvant HP / A
  • Right Arm Slice AvantAvant HK / B
  • Impale Gut hautBashaut HK / B
  • Impale hauthaut Lp / C

    Forward Finishers
  • Head Rip hauthaut Lk / D
  • Neck Break ArriereArriere Lk / D
  • Spine Rip BasBas Lk / D
  • Head Smash AvantAvant Lk / D
  • Torso Rip AvantArriere Lk / D

    Arm Rip Finishers
  • Arm Finish AvantAvant Lp / C
  • Double Arm Finish ArriereArriere Lp / C

    Forward Finishers w/ Sword (type 1,2,3 et Axe)
  • Decapitate AvantAvant Lk / D

    Forward Finishers w/ Short Sword
  • Decapitate AvantAvant Lk / D

    Knees Transitions
  • Face Forward BasArriere HP / A
  • Face Down BasArriere HK / B
  • Pull out Sword (type 1) hautBashaut HP / A

    Knees Chains
  • Neck Break hauthaut HK / B
  • Kick to Head BasBas HK / B
  • Knee to Head AvantAvant HK / B
  • Left Punch AvantAvant HP / A
  • Right Punch hauthaut HP / A
  • Spin Kick BasBas HP / A

    Knees Chains w/ Sword (type 1)
  • Impale ArriereArriere HP / A

    Knees Finishers
  • Neck Break AvantAvant Lk / D
  • Spine Rip hauthaut Lk / D

    Knees Finishers w/ Sword (type 1)
  • Decapitate hautBashaut Lk / D

    Face Down Transitions
  • Face Forward BasArriere HK / B
  • Knees BasArriere HP / A
  • Pull Out Sword (type 3) hautBashaut HP / A

    Face Down Chains
  • Knee Drop ArriereArriere HP / A
  • Back Stomp hauthaut HP / A
  • Punch AvantAvant HP / A

    Face Down Finishers
  • Spine Rip AvantAvant Lk / D

    Face Down w/ Sword Finishers (type 3)
  • Head Stab AvantAvant Lk / D

    Behind Transitions
  • Stand Front BasAvant HP/ A
  • Face Up BasArriere HP / A

    Behind Chains
  • Back Break One hauthaut HP / A
  • Back Break Two AvantAvant HP / A
  • Arm Break BasBas HP / A
  • Neck Break ArriereArriere HP / A
  • Brain Rip BasBas HK / B
  • Heart Rip AvantAvant HK / B
  • Kick Ass hauthaut HK / B
  • Punch ArriereArriere HK / B

    Behind Finishers
  • Head Smash One AvantAvant Lk / D
  • Head Smash Two hauthaut Lk / D

    Behind Finishers w/ Sword (type 1)
  • Shish Kabob AvantAvant Lk / D

    Knees Behind Transitions
  • Behind BasArriere HK / B
  • Pull Out Sword (type 2) hautBashaut HP / A

    Knees Behind Chains
  • Punch ArriereArriere HP / A

    Knees Behind Chains w/ Sword (type 2)
  • Impale ArriereArriere HP / A

    Knees Behind Finishers:
  • Head Rip ArriereArriere Lk / D

    Face Up Transitions
  • Behind BasArriere HP / A
  • Knees Behind BasArriere HK / B
  • Pull Out Sword (type 2) hautBashaut HP / A

    Face Up Chains
  • Punch AvantAvant HP / A

    Face Up Finishers
  • Head Stomp One AvantAvant Lk / D
  • Head Stomp Two BasBas Lk / D

    Face Up Finishers w/ Sword (type 2)
  • Decapitation hauthaut Lk / D
  • Head Stab AvantAvant Lk / D


Dernière édition par le Ven 27 Oct 2006 - 12:37, édité 2 fois
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L'antre de la Fatality Empty Re: L'antre de la Fatality

Message par SubZero Ven 27 Oct 2006 - 9:16

Mise A Jour Complète Par BigDarsh

  • Correction des erreurs de commandes
  • Ajout des Flèches directionnelles pour les commandes
  • Changement de l'ordre des parties dans un soucis de consultation
  • Ajout du glitch sur les finishers des boss



Rappel:

LES BOSS: Motaro, Moloch, Shao Kahn, Goro, Kintaro, Onaga and Blaze.

Afin de commencer une Fatility il faut d'abord effectuer une commande qui se trouve dans la catégorie :"Forward Finisher" ou alors "Forward Chains" et ensuite faire un Chain, une Transition ou un Finisher.

Les Transitions comptent comme 1 move dans ton Kompteurs de Fatalités pour les Boss
Les Transitions sont performables à volonté
Les Chains ne sont performables qu'une fois par fatalité (hormis ceux en italiques) et compte pour 1 Move dans votre Kompteur de Fatalité
Un finisher met fin à votre enchainement et compte pour un Move dans votre Kompteur de Fatalité
Une Fatalité n'est validé qu'en tant que telle si et seulement si la dernière commande validée est un finisher
Une fois votre Kompteur de Fatalité à 10, performez des transitions ou un finishers Absoluement
Votre Kompteur de Fatalité détermine le Rang:

1 Fatality / 2 Deadly Fatality / 3 Killer Fatality
4 Bloody Fatality / 5 Mortal Fatality / 6 Brutal Fatality
7 Evil Fatality / 8 Vicious Fatality / 9 Savage Fatality
10 Extreme Fatality / 11 Ultimate Fatality


Les finisher "Head Pop" en face down transition et "Arm off" en face up transition de sont validable qu'en "Ultimate Fatality"


    Forward Transitions
  • Behind BasAvant HP / A
  • Knees BasArriere HP / A
  • Face Down BasBas HK / B

    Forward Chains
  • Crush hauthaut HP / A
  • Kick AvantAvant HP / A
  • Spin Punch AvantArriere HP / A
  • Knee to Chest BasArriere Lp / C
  • Fist Slam AvantBas HK / B
  • Gut Punch BasAvant Lp / C

    Forward Finishers
  • Chest Punch AvantAvant Lk / D
  • Uppercut ArriereArriere Lk / D
  • Head Crush hauthaut Lk / D
  • Kick to Head Bashaut Lk / D
  • Exploding AvantArriere Lk / D

    Knees Transitions
  • Face Forward BasArriere HK / B

    Knees Chains
  • Kick Face AvantAvant HP / A
  • Knee Face ArriereAvant HP / A

    Knees Finishers
  • Explode AvantAvant Lk / D
  • Head Crush hauthaut Lk / D
  • Head Kick BasAvant Lk / D

    Face Down Transitions
  • Knees Bashaut HK / B

    Face Down Chains
  • Head Punch AvantAvant HP / A

    Face Down Finishers
  • Head Pop hauthaut Lk / D
  • Exploding Torso hautBas Lk / D

    Behind Chains
  • Knee Hit AvantAvant HP / A

    Behind Finishers
  • Head Pound AvantAvant Lk / D
  • Kick Finish Avanthaut Lk / D
  • Head Crush hauthaut Lk / D

    Knees Behind Transitions
  • Behind BasArriere HK / B

    Knees Behind Chains
  • Kick AvantAvant HP / A

    Knees Behind Finishers
  • Head Crush hauthaut Lk / D

    Face Up Transitions
  • Behind BasArriere HK / B
  • Knees Behind BasAvant HK / B

    Face Up Chains
  • Knees AvantBas HP / A

    Face Up Finishers
  • Head Punch BasBas Lk / D
  • Arms Off ArriereBas Lk / D
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Message par Kidd Thunder Ven 27 Oct 2006 - 10:34

Oh ca c'est kool, de plus je suppose que ca vient du My space de Sub-Zero, quoi de plus logique que Subzero poste celà ici donc Wink !
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Message par SubZero Ven 27 Oct 2006 - 12:19

Kidd Thunder a écrit: My space de Sub-Zero,!
Keskecé ? scratch
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Message par Xzibit Ven 27 Oct 2006 - 18:29

:affraid: bo boulot subi mai si on a le jeu en FR ? :lol!:

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Message par Destro Sam 28 Oct 2006 - 10:09

Cool ! Dans le fond on trouve sa repetitif a la longue surtout parce qu on fais toujours les meme move...mais le choix semble quand meme relativement grand.

Firewall : des terme simple comme sa pas mal tout le monde peut les comprendre. Kick = pied, punch = coup de poing, hight = haut, low = bas...ces pas sorcier.
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Message par SubZero Sam 28 Oct 2006 - 10:51

Firewall a écrit::affraid: bo boulot subi mai si on a le jeu en FR ? :lol!:
Ca marche aussi pour le jeu en Francais, pis tu t'en fou j'ai mis HP=Carré HK=Triangle etc... tu tape sur le bouton ecrit

Comme Destro la dit a écrit:
Firewall : des terme simple comme sa pas mal tout le monde peut les comprendre. Kick = pied, punch = coup de poing, hight = haut, low = bas...ces pas sorcier.
Voila
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Message par Xzibit Sam 28 Oct 2006 - 11:22

ok jve essayer de faire un putin de fatality : HP,HP,HK,HP,HP,HP,HK

OYOO

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Message par SubZero Sam 28 Oct 2006 - 12:09

Firewall a écrit:ok jve essayer de faire un putin de fatality : HP,HP,HK,HP,HP,HP,HK

OYOO
Mais de quel avion tu parle là.
Putain c'est quand même compréhensible pour tout le monde
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Message par pop123 Sam 28 Oct 2006 - 14:53

SubZero a écrit:
Firewall a écrit:ok jve essayer de faire un putin de fatality : HP,HP,HK,HP,HP,HP,HK

OYOO
Mais de quel avion tu parle là.
Putain c'est quand même compréhensible pour tout le monde

Ouais c'est parfais comme ca je vois pas comment ca pourrait etre plus clair.
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Message par Xzibit Sam 28 Oct 2006 - 15:17

SubZero a écrit:
Firewall a écrit:ok jve essayer de faire un putin de fatality : HP,HP,HK,HP,HP,HP,HK

OYOO
Mais de quel avion tu parle là.
Putain c'est quand même compréhensible pour tout le monde

laisse tomber ... me suis gourer jve faire : DECAPITATION Twisted Evil

Xzibit
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Message par SubZero Dim 29 Oct 2006 - 11:22

Mouais enfin si vous avez des enchainements sympatiques allez y
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Message par pop123 Dim 29 Oct 2006 - 14:12

Moi j'aime bien arracher le cerveau,le coeur,les reins(je crois),sorti mon épée lui couper les bras,l'empaler mais au niveau du ventre et pour finir lui arracher le corps Twisted Evil .
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Message par Behemoth Dim 29 Oct 2006 - 15:31

Emplaler,sa me fait penser;
Est-ce que en plein kombat,on peut empaler son adversaire avec son arme comme dans MKDA??
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Message par dragon king Dim 29 Oct 2006 - 18:33

Non, et tant mieux, je haissais cette technique^^
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Message par Abbath Dim 29 Oct 2006 - 19:19

ah moi j'aimais bien :face:
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Message par Destro Lun 30 Oct 2006 - 12:51

dragon king a écrit:Non, et tant mieux, je haissais cette technique^^

Moi je trouvais sa super cool, bien mieu que les death trap car au moin meme impaler t avais encore une chance de gagné et sa fesais parfois des putin de match.
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Message par Yaoi Side Ven 3 Nov 2006 - 19:02

c'est pareille pour tout les perso ???
merci l'idée est bonne
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Message par Xzibit Ven 3 Nov 2006 - 22:25

ouai Wink

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Message par DarkSpirit Jeu 16 Nov 2006 - 11:17

Queuqu'un pourrait - il m'expliquer comment sortir l'arme pendant la fatalités ? j'arrive pas ... Embarassed
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Message par Xzibit Jeu 16 Nov 2006 - 12:08

qu'elle console ???

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Message par DarkSpirit Jeu 16 Nov 2006 - 12:59

Play 2 ...
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Message par dragon king Jeu 16 Nov 2006 - 13:22

Je crois que c'est Haut, Bas, Haut + Carré... Et si c'est pas ça, c'est le contraire : Bas, Haut, Bas + Carré^^
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Message par DarkSpirit Jeu 16 Nov 2006 - 13:40

A ok , merci beaucoup , mais heu c'est moi ou ca marche pas avec tous les persos Suspect
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L'antre de la Fatality Empty Re: L'antre de la Fatality

Message par dragon king Jeu 16 Nov 2006 - 17:03

Ca marche qu'avec les persos qui ont une épée... Mais je crois que la manip est différente pour les épées courtes...
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